Resident Evil 2 Remake|Tecnologías Implementadas

Graficos inovadores

“Todo es gracias a los gráficos de RE Engine podemos crear un mundo fotorrealista que nos permita confundir al jugador y crea que está viendo una película. Pero en términos de audio, hemos usado un nuevo tipo de tecnología 3D construida gracias al departamento de I+D de Capcom, que usa una mezcla especial Dolby Atmos 7.1.4. Esto nos permite crear cambios en el sonido en tiempo real, siendo completamente envolventes, y ofreciendo un audio realista que consigue que los jugadores crean que están ahí. Los gritos y aullidos de los zombis vienen de izquierda a derecha, de un lado a otro, desde atrás… No solo afecta a la percepción del jugador, también crea un sentimiento de horror único”, concluía.

¡Estos zombis son terroríficos! ¡Parece muy real, ¡es aterrador! Pero lo peor es que no puede dejar de jugar! fueron algunos de los comentarios que recibimos en el E3, una de las expos más importantes del mundo. El anuncio del videojuego se celebró con aplausos en el auditorio”, comienza Kanda. “Tuvimos unas enormes colas en el stand de Capcom, que esperaban jugar a la demo del videojuego. ‘Es el Resident Evil que esperaba’, nos decían muchos. Y la verdad, las reacciones que recibimos por parte del público fueron incluso más positivas de lo que esperábamos, algo que nos dio muchos ánimos y contagió de energía al equipo”, prosigue.

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